వీడియో గేమ్ వ్యసనం అంటే ఏమిటి?

గేమింగ్ వ్యసనం బేసిక్స్

వీడియో గేమ్ వ్యసనం అంటే ఏమిటి?

వీడియో గేమ్ వ్యసనం అనేది వీడియోల యొక్క కంపల్సివ్ లేదా అనియంత్రిత ఉపయోగం, ఇది వ్యక్తి యొక్క జీవితంలోని ఇతర ప్రాంతాల్లో సమస్యలకు కారణమవుతుంది.

తరచుగా కంప్యూటర్ వ్యసనం లేదా ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క ఒక రూపం, వీడియో గేమ్ వ్యసనం అనేది తల్లిదండ్రులకు పెరుగుతున్న ఆందోళనగా ఉంది, ఎందుకంటే వీడియో గేమ్స్ మరింత సాధారణమైనవి, మరియు తరచుగా పిల్లలను లక్ష్యంగా చేసుకుంటాయి.

వీడియో గేమ్లలో కంప్యూటర్ గేమ్స్, కన్సోల్ గేమ్స్, ఆర్కేడ్ మెషీన్ గేమ్స్, మరియు సెల్ ఫోన్, PDA మరియు అధునాతన కాలిక్యులేటర్ గేమ్స్ ఉన్నాయి. ఆటలు సోషల్ నెట్ వర్కింగ్ సైట్లో ఫేస్బుక్లో పొందుపర్చవచ్చు. 1950 ల నుంచి, గేమింగ్ బహుళ-బిలియన్ డాలర్ల పరిశ్రమలో వృద్ధి చెందింది. కొందరు వ్యక్తులు వీడియో గేమ్ యొక్క దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలను, ప్రత్యేకంగా పిల్లలపై ఆందోళన చెందుతున్నారు.

ఈ క్రింది ప్రశ్నలకు సంబంధించిన కేంద్రాలు:

పరిశోధన అసంపూర్తిగా ఉండగా, వీడియో గేమ్స్ హానికరం కావచ్చని సాక్ష్యంగా కనిపిస్తాయి, ఆక్రమణను పెంచుతుంది మరియు వ్యసనపరుడైనది కావచ్చు. ఏదేమైనా, ఈ ప్రభావాలు అత్యంత వ్యక్తిగతమైనవి, మరియు ఆటలను గడిపే సమయాన్ని మాత్రమే కాకుండా అనేక కారకాలు కలిగి ఉండవచ్చు.

నా పిల్లల లేదా నేను ఒక వీడియో గేమ్ వ్యసనం ఉందా?

రీసెర్చ్ స్టడీస్ వీడియో గేమర్స్లో 10 నుండి 15% మాత్రమే వ్యసనం కోసం ప్రమాణాలను పాటిస్తుందని చూపించారు.

హెవీ గేమ్ వాడకం అమెరికన్ మెడికల్ అసోసియేషన్ రోజుకు రెండు గంటలపాటు ఆడటం ద్వారా నిర్వచిస్తుంది, కాని వీడియో గేమింగ్ల సమయాన్ని గరిష్టంగా 6 నుండి 12 గంటలకు మారుతూ ఉంటుంది. వాస్తవానికి, నివేదికలు సాధారణంగా gamers వారి వినోద సమయంలో వీడియో గేమ్స్ ప్లే పావు వంతు గురించి ఖర్చు సూచించారు.

ఇది గమనిస్తే, మీ లేదా వేరొకరి గేమింగ్ సగటు లేదా భారీ పరిధులలో పడిపోతుందో లేదో అయోమయం చేయడం సులభం.

అన్ని వ్యసనాలకు మాదిరిగా, వీడియో గేమ్ వ్యసనం యొక్క అవకాశాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం, గేమింగ్ గడిపిన సమయాన్ని పరిగణించకూడదు, కానీ ఇది వ్యక్తిగతంగా పని చేస్తుంది. వినోద కార్యక్రమాల శ్రేణిలో ఒకటైన వీడియో గేమ్ హానికరం కాదు లేదా ఒక వ్యసనం సూచిస్తుంది. మరోవైపు, ఆట ఆడటం వ్యసనపరుడైనప్పుడు, జీవితంలోని ఇతర ముఖ్యమైన ప్రాంతాల ఫలితంగా ఫలితంగా నిర్లక్ష్యం లేదా భంగం కలిగించడంతో, జీవితంలో జీవించే వ్యక్తి యొక్క ప్రధాన మార్గంగా ఇది పడుతుంది.

వీడియో గేమ్ వ్యసనం లేదా వీడియో గేమ్ మితిమీరిన వాడుక తరచుగా బహుళ మల్టీప్లేయర్ గేమింగ్ యూనివర్స్ యొక్క ఆటగాళ్ళలో, లేదా భారీ మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్ - MMORPG గేమ్స్ , 9.1% gamers తయారు చేసే, మరియు ఇంటర్నెట్ యొక్క ఇతర రకాలు వ్యసనం లేదా కంప్యూటర్ వ్యసనం. ఈ గేమ్స్ gamers కోసం అనేక ఆకర్షణలు కలిగి - వారు ఇంటరాక్టివ్, సామాజిక, పోటీ, మరియు నిజ సమయంలో జరిగే. పరిశోధన MMORPG ఆటగాళ్ళు నిజ జీవితంలో సాంఘిక పరస్పర సమస్యలను కలిగి ఉన్న ఒంటరిగా, సామాజికంగా అట్టడుగు ప్రజలుగా ఉంటాయని పరిశోధన సూచిస్తుంది. వారు నిజమైన ప్రపంచంలో చేస్తున్నదాని కంటే ఎక్కువ సానుకూలమైన సాంఘిక అనుభవం మరియు వాస్తవిక సంబంధాలపై మరింత నియంత్రణ కలిగి ఉంటారని వారు భావిస్తారు.

వీడియో గేమ్ వ్యసనం యొక్క వివాదం

ఇతర ప్రవర్తన వ్యసనాలు వలె , వీడియో గేమ్ వ్యసనం వివాదాస్పదమైన ఆలోచన.

వీడియో గేమ్ వ్యసనం వివాదం గురించి మరింత చదవండి: వీడియో గేమ్ వ్యసనం నిజంగా ఒక వ్యసనం?

వీడియో గేమింగ్ పరిశోధన కొన్ని అవాంతర ప్రభావాలను చూపిస్తుంది, ముఖ్యంగా యువ ఆటగాళ్ళలో, వీడియో గేమ్ మితిమీరిన వ్యసనం అనేది వ్యసనం అని తుది నిర్ణయం మరియు తగినంత సాక్ష్యాలు లేవు. అదనంగా, అమెరికన్ మెడికల్ అసోసియేషన్ వంటి సమూహాల నుండి హెచ్చరిక సందేశాలు, వీడియో గేమ్లు హానికరం కావచ్చని విశ్వసించే వీడియో గేమ్స్ పరిశ్రమ యొక్క ఉగ్రమైన మార్కెటింగ్తో పోటీపడవలసి ఉంటుంది, దీని స్వంత పరిశోధన, అస్పష్టమైన, ఎటువంటి ప్రభావాలను చూపదు.

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ ప్రస్తుతం మానసిక రుగ్మతల యొక్క డయాగ్నొస్టిక్ అండ్ స్టాటిస్టికల్ మ్యాన్యువల్ ఆఫ్ మెంటల్ డిజార్డర్స్ (DSM-V) లో మరింత అధ్యయనం చేయటానికి ఒక షరతుగా ఉంది, ఇది మానసిక ఆరోగ్య పరిస్థితుల కొరకు "బంగారు ప్రమాణం" సూచన. అందువల్ల, ఇది పూర్తిగా రుగ్మతగా గుర్తించబడనప్పటికీ, ప్రతిపాదిత ప్రమాణాలు ప్రచురించబడ్డాయి.

వీడియో వ్యసనం ఇతర వ్యసనాలలా ఎలా ఉంటుంది?

వీడియో గేమ్ వ్యసనాలు ఆడటం కోసం సమయం గడిపిన సమయాన్ని, వ్యాయామం యొక్క బలమైన భావోద్వేగ అటాచ్మెంట్ మరియు గేమింగ్ బానిసలు అనుభవించిన సామాజిక ఇబ్బందుల పరంగా ఇతర వ్యసనాలు వలె ఉంటాయి. ఇతర వ్యసనాలు మాదిరిగా, గేమింగ్ బానిసలు ఆట ఆడటంతో అలవాటు పడతారు, మరియు ఇది కుటుంబం మరియు జీవితంలోని ఇతర ప్రాంతాలకు ఆటంకం కలిగించేది. పిల్లలు వీడియో గేమ్స్ ఆడటం మొదలుపెట్టిన యువత, వారు ఎక్కువగా ఆధారపడటం వంటి ప్రవర్తనలను అభివృద్ధి చేయటం.

ఇతర వ్యసనపరుడైన ప్రవర్తనల మాదిరిగా, కార్యకలాపాలకు వేర్వేరు స్పందనలు ఉన్నాయి. కొందరు gamers వారు ప్లే ఖర్చు సమయం తగ్గించడానికి చేయలేక అయితే, ఇతరులు వారు ఆడలేక పోతే కోరికలను అనుభవించడానికి లేదు.

వీడియో గేమ్స్ యొక్క హానికరమైన ప్రభావాలు

అలాగే వ్యసనం వంటివి, వీడియో గేమ్ ఉపయోగంతో సంబంధం కలిగి ఉన్న క్రింది హానికరమైన ప్రభావాలు కనుగొనబడ్డాయి:

వీడియో ఆటలకు వ్యసనం చేస్తున్న వ్యక్తులతో పరిశోధన వీడియో గేమ్ వ్యసనం లేని వ్యక్తులతో పోలిస్తే పేద మానసిక ఆరోగ్యం మరియు పేద ప్రేరణ నియంత్రణ మరియు ADHD లక్షణాలతో సహా పేద మానసిక ఆరోగ్యం మరియు అభిజ్ఞా పనితీరును చూపుతుంది. వీడియో గేమ్స్ కు బానిసలైన వ్యక్తులు కూడా మానసిక సమస్యలు ఎదుర్కొంటున్నారు, పెరిగిన మాంద్యం మరియు ఆందోళనతో సహా, మరింత సామాజికంగా వివిక్తంగా ఉన్న నివేదిక, మరియు ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వాడకంతో సమస్యలను ఎదుర్కొనేందుకు అవకాశం ఉంది.

సోర్సెస్

> అమెరికన్ సైకియాట్రిక్ అసోసియేషన్. డయాగ్నస్టిక్ అండ్ స్టాటిస్టికల్ మాన్యువల్ ఆఫ్ మెంటల్ డిసార్డర్స్, DSM 5. (ఐదవ ఎడిషన్). ఆర్లింగ్టన్, VA: రచయిత. 2013.

వినోదం సాఫ్ట్వేర్ అసోసియేషన్. "కంప్యూటర్ మరియు వీడియో గేమ్ ఇండస్ట్రీ గురించి 2008 ఎసెన్షియల్ ఫాక్ట్స్." 10 ఫిబ్రవరి 2009 న పొందబడినది.

> ఖాన్, MD, PhD, మొహమేడ్ K. "భావోద్వేగ మరియు బిహేవియరల్ ఎఫెక్ట్స్, వ్యసన సంభావ్య సహా, వీడియో గేమ్స్." సైన్స్ అండ్ పబ్లిక్ హెల్త్ కౌన్సిల్ ఆన్ కౌన్సిల్ ఆన్ రిపోర్ట్ 12-A-07. 2007. 10 ఫిబ్రవరి 2009 న వినియోగించబడింది.

> నీల్సన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ రిపోర్ట్; 2005. "బెంచమార్కింగ్ ది డిజిటల్ హౌస్హోల్డ్." బ్రెయిన్ వోర్ చేత నీల్సన్ విడుదల గేమర్ తీర్మానాలు నవంబర్ 21, 2005. 10 ఫిబ్రవరి 2009 న వినియోగించబడింది.

> Stockdale L, Coyne S. ఉద్భవిస్తున్న వయోజన వీడియో గేమ్ వ్యసనం: సరిపోలిన ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణలు పోలిస్తే వీడియో గేమ్ బానిసలు లో రోగనిర్ధారణ క్రాస్ సెక్షనల్ సాక్ష్యం. జర్నల్ ఆఫ్ ఎఫెక్టివ్ డిజార్డర్స్ 225: 265-272. 2018.